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みなさんは「ロボットオリンピック」という大会を知っていますか?
これは、主に二足歩行の人型ロボットたちが、陸上競技やサッカー、日常生活のタスクなどで技術を競い合う世界的な大会のことです。

親しみを込めて?「ロボット運動会」とも呼ばれていますが、正式名称は「世界人型ロボット競技大会(World Humanoid Robot Games)」といいます。直近では2026年8月に中国の北京で開催され、世界16カ国から2,000台以上の最新ロボットが集結

▽「大量ロボット行進」 この大会で、競技と同じくらい世界を驚かせたのが開会式のパレードですね ニュースやSNSで「大量の2足歩行ロボットがピシッと揃って行進している映像」を見た方も
 いるのでは? あの開会式では、約80台もの同じ人型ロボットが一斉に登場。 一糸乱れぬ完璧なシンクロで行進したり、 人文字を作ったりする姿は、ロボットの軍隊だとか、CG?と大きな反響を呼びました。

▽2足歩行が急に「カンタン」になったワケ あれ?少し前まで、2足歩行ロボットって1台歩かせるだけで大騒ぎだったのに… と思ったんですけど、同様な感想を抱いた方も多いはず。

 結論から言うと、作る難易度自体は今も最高峰ですが、 AIの進化によって「歩かせ方」の開発が爆発的に効率化したのが真相とのこと  ・AIによる「シミュレーション学習」の革命   以前はエンジニアが「右足を何センチ上げて、重心をここに移動させて…」と   数式をガチガチにプログラミングしていました。   しかし今は、AIにバーチャル空間で何千万回もの「歩く練習」をハイスピードで経験させます。   そこで身につけた「転ばない歩き方データ」を一瞬で本物のロボットにコピーする
   技術が確立され開発期間が劇的に短縮されました。

  ・部品の共通化と低コスト化   スマートフォンの普及でカメラが安くなったのと同じで、
   ロボットの関節に使う強力な「モーター」などのコア部品が大量生産され、   以前より安価に手に入るようになりました。
   これにより、世界中の企業や大学が開発に参入しやすくなったのです。

  ※「きれいに歩く」と「限界に挑む」の差   平らな床をみんなで揃って歩くのは、現代の技術ならかなり
   安定してできるようになりました。だからこそ、今回の大会では「ただ歩く」レベル
   を卒業し、「人間を超えたスピードで走れるか?」という次の次元の戦い
   に突入しているわけですね

▽どんなことを競うのか?(主な種目)
 大会は大きく分けて「スポーツ競技」と、実生活を想定した「実用タスク」の2つ
 (全51種目)で構成されているようです
  1. 人間のオリンピックを模したスポーツ
    • 陸上競技:100m走、400m走
    • 球技・格闘技:サッカー、ボクシング、重量挙げ、格闘技
    • 太極拳:バランス能力や滑らかな動きを競うユニークな種目もあるようで

  2. 日常生活・お仕事の実用タスク
    • 家事能力:ベッドメイキング、服をたたむ、部屋の掃除
    • 産業タスク:段ボールの開封の速さ、災害時の消火活動

▽ 人類を超えた!?驚異のギネス級記録
 2026年の大会では、AIとロボット工学の急激な進化によって、
 人間の世界記録を塗り替えるロボットが続々と現れました!  • 100m走で「9秒32」   中国の企業が開発した「天工(Tiangong)Ultra」などのロボットが、
   あのウサイン・ボルト選手の人類最速記録(9秒58)を上回るタイムを叩き出しました。  • 400m走で「38秒台」   こちらも人間の男子世界記録(43秒03)を大幅に更新しています。  • 垂直跳び「2メートル88」   助走なしのジャンプで、人間の走り高跳びの世界記録(2m45)を軽々と超えました。

 一方で、ロボットならではのハプニングも… 
 驚異的な身体能力を見せる一方で、まだまだ発展途上な部分もあり、
 会場は笑いと驚きに包まれました。  • ゴールした瞬間に勢い余って派手にズッコケる  • スタート直前に謎のシステムエラーで倒れてしまう  • サッカーやボクシングでロボット同士が激突し、パーツが飛び散ったり炎上したりする 全速力で走る凄まじい衝撃に耐えきれず弾け飛んだり、
 ゴール後に止まれなくて壁に激突したり……。
 しかし、これらは失敗ではありません。
 エンジニアたちにとっては、極限状態でのロボットの耐久性やAIの判断力を試す
 実験とも考えられます
 将来、私たちの家で家事をしてくれたり、災害現場で助けてくれたりする
 「お助けロボット」を開発するために、このオリンピックが大いに役立ってくれていると
 良いのですけどね…。

スマホを買い替えたとき、まず用意するものといえば画面保護フィルム。

家電量販店やネットショップで探してみると、さまざまな種類がありますよね。その中でも悩みがちなのが、「光沢タイプ」と「アンチグレアタイプ」。皆さんはどちらを使っていますか?

■そもそも何が違うの?大きな違いは、画面の見え方と触り心地です。

① 光沢タイプ(ツヤツヤ派)画面がクリアに見えるのが特徴です。

メリット写真や動画を鮮やかに楽しめる画面本来のきれいさを活かせる映像やゲームを高画質で楽しみたい人におすすめ

デメリット照明や太陽光が反射しやすい指紋や皮脂の汚れが目立ちやすい画面のきれいさを重視するなら、こちらがおすすめです。



② アンチグレアタイプ(サラサラ派)表面がマットな質感で、光の反射や映り込みを抑えてくれるタイプです。

メリット光の反射が少なく、画面が見やすい指紋や汚れが目立ちにくい指が滑りやすく、ゲームなどの操作にも向いている

デメリット光沢タイプと比べて、画面が少し白っぽく見えることがある写真や動画の鮮やかさがやや損なわれる場合がある外出先でよくスマホを使う人や、サラサラした操作感が好きな人におすすめです。



■結局、どっちを使っている人が多いの?実は、光沢タイプとアンチグレアタイプのどちらが多いのか、全国的な利用者の割合を示す信頼できる統計は、なかなか見当たりません。

ただ、一般的な透明タイプのガラスフィルムは光沢タイプが多く、画面のきれいさを重視する人には定番の選択肢です。

一方で、反射の少なさや指の滑りやすさを重視して、あえてアンチグレアを選ぶ人もいます。

結局のところ、画面のきれいさを取るか、使い心地を取るかという好みの問題なのかもしれませんね。(僕は断然アンチグレア派です。)



■皆さんはどっち派?毎日使うスマホだからこそ、フィルムひとつでも使い心地は変わるもの。

画面の鮮やかさを重視する「光沢派」か、反射の少なさとサラサラ感を重視する「アンチグレア派」か。

ちなみに、フィルム選びに正解はありません!(笑)皆さんはどちらを使っていますか?身近なスマホの話題ですが、意外と人によって好みが分かれるかもしれませんね。

先日、社内イベントとして「若手飲み会」を開催しました!なんと、総勢11人!!(結構な参加率でした!)

今回は若手のメンバーが集まり、普段の業務中とはひと味違う、交流メインの飲み会を初めて実施しました。

■1次会はコース料理でまったり交流!1次会はコース料理を楽しみながら、ゆっくり親睦を深めるスタイル。様々なコース料理を満喫しました。

・乾杯

・刺身

・焼野菜

・のどぐろ



ちょっとお酒も入り、楽しくなってきたところで自己紹介タイムスタート!普段一緒に仕事をしていても、意外と知らない一面ってありますよね。

さらに途中で席替えも実施!(笑)普段あまり話す機会がないメンバーとも交流でき、いろいろな話題で盛り上がりました。

仕事の話はもちろん、趣味や休日の過ごし方など、普段の業務だけではなかなか知ることのできない一面も見られたのではないでしょうか。

■2次会は大衆居酒屋でさらにヒートアップ!1次会で打ち解けたところで、2次会は1部メンバーで大衆居酒屋へ!

ここからは、さらにリラックスした雰囲気に。年齢が近いメンバーが集まっていることもあり、話題は自然と懐かしい話へ……。「あったあった!」「それ、めっちゃ懐かしい!」「え、みんなそれ知ってるの!?」

なんて会話も飛び交い、世代が近いからこそ共感できる話題で大盛り上がり!普段の仕事では見られないような表情もたくさん見られ、メンバー同士の距離もぐっと縮まった気がします。

■楽しい時間はあっという間!今回の若手飲み会は、普段なかなか話せないメンバーとも交流でき、とても楽しい時間になりました!

……ちなみに、ひとつだけ反省点が。後半、楽しすぎて写真が少ない。。。(笑)

盛り上がることに夢中になりすぎて、気づけば写真を撮るより会話を楽しむことに集中していました(笑)。

それだけ充実した時間だったということで!こうした交流の機会を通じて、仕事中のコミュニケーションもさらに活発になればいいですね。

参加した皆さん、お疲れさまでした!また次回も、楽しい社内イベントを企画していきたいと思います!   

2026年10月1日(木)は、暦の上で最強クラスといわれる
「天赦日(てんしゃにち)」と「一粒万倍日(いちりゅうまんばいび)」が重なる日だったようですね
この2つが重なるのは、2026年で4回だけ。


 1. そもそも、なぜ「超吉日」なの?
 ◆ 天赦日:日本の暦で最上の吉日
  天赦日は「天がすべての罪を赦(ゆる)す日」とされ、
  暦の中で最も縁起がいい日といわれています。
  年に5〜6回ほどしかなく(意外と多い)、何を始めるにもよい日とされています

 ◆ 一粒万倍日:小さな一歩が大きく実る日
  「一粒の籾(もみ)が、万倍にも実る稲穂になる」という意味の吉日です
  始めたことが大きく育つとされ、月に数回めぐってきます

 ◆ さらに「神吉日(かみよしにち)」も重なる
  10月1日は、神社へのお参りやお祀りごとによいとされる「神吉日」でもあります
  この3つがそろう10月1日は、まさに「スタートを切るのにうってつけの日」だった…と
  いえそうですね

2. 2026年、天赦日と一粒万倍日が重なるのはこの4日だけ

 3月5日(木)  大安 
 7月19日(日)  大安 
10月1日(木) 仏滅
 12月16日(水)  赤口 

 3. 「仏滅」?
 カレンダーを見て「え、仏滅なの?」と気になった人もいるかもしれません
 六曜はもともと中国の時刻占いがルーツといわれていて、
 天赦日や一粒万倍日とは別の考え方です
 暦の上では、天赦日の力のほうが強い!! とされることが多く、
 仏滅と重なっても気にしなくていいという考え方が一般的…らしいです

どうしても気になる人は、お祝いごとの日取りは避けて、
「自分のための新しい一歩」に使うのがオススメ

4. 始めるといいこと
 - 新しいことを始める:習い事、資格の勉強、ダイエット
 - お財布を新調する・使い始める:「お金が万倍に増える」縁起かつぎとして人気です
 - 口座開設や積立の開始:コツコツ型の挑戦は、一粒万倍日と相性抜群
 - 神社へお参りする:神吉日も重なるので、日頃の感謝を伝えに行くのも◎
 - 引っ越しや入籍、開業:人生の節目のスタートにも

5. 逆に、気をつけたいこと
 一粒万倍日は「よいことも悪いことも万倍になる」といわれます
 - 借金やローンを組む:借りたお金が膨らむとして避ける人が多いです
 -人とのケンカ・悪口:トラブルも大きくなる、といわれています

せっかくの吉日なので、ポジティブな行動に使いたいですね

吉日だからといって、何もしなければ何も変わりません
でも、「ずっとやりたかったけど迷っていたこと」に踏み出すきっかけとしては、
これ以上ない一日です。

次回、12月16日!の参考にしていただけたら幸いです

今では当たり前のように存在する「セ・リーグ」と「パ・リーグ」。
でも、実は日本のプロ野球が最初から2リーグだったわけではありません。現在の2リーグ制が始まったのは、1950年(昭和25年)。

それ以前は、プロ野球は基本的に「1リーグ制」でした。
では、なぜ2つに分かれたのでしょうか?

きっかけの一つとなったのが、新球団の相次ぐ加盟と、
それをめぐる球団間の対立でした。
1949年には8球団だったプロ野球ですが、1950年には新しい球団が次々と加わり、
球団数が一気に増加。
その結果、プロ野球は2つのリーグに分かれることになりました。そして誕生したのが、 セントラル・リーグ(セ・リーグ) パシフィック・リーグ(パ・リーグ)です。
セ・リーグは、巨人、阪神、中日、松竹、大洋、広島、国鉄、西日本の8球団でスタート。一方、パ・リーグは、毎日、南海、大映、阪急、西鉄、東急、近鉄の7球団でスタートしました。ちなみに、セ・リーグの「セントラル」は「中央」、
パ・リーグの「パシフィック」は「太平洋」という意味。
そして、2リーグに分かれたことで、それぞれのリーグの優勝チームが対戦する
「日本シリーズ」も1950年から始まりました。
つまり、現在の「セ・リーグ優勝 vs パ・リーグ優勝」という日本シリーズの仕組みも、
1950年の2リーグ制誕生から始まったというわけです。
普段何気なく「セ・リーグ」「パ・リーグ」と呼んでいますが、
実は70年以上前のプロ野球界の大きな変化から始まったものだったんですね。
ちなみに、もしプロ野球が今でも1リーグ制だったら。。。
「巨人 vs 阪神」も「日本シリーズ」も、今とはまったく
違う形になっていたかもしれません。
そう考えると、1950年の2リーグ制は、日本のプロ野球にとって
非常に大きな分岐点だったと言えそうです。

先日、ポーカーをしました。相手は「ポーカーには自信がある」という方です。

結果は、私の勝ち。

……と言いたいところですが、これで「私の方が強い」と言えるのでしょうか?

世の中には、将棋、囲碁、チェス、麻雀、ポーカー、eスポーツなど、いろいろなゲームがあります。どのゲームにもプロがいて、日々しのぎを削っています。

では、いったい誰がいちばん強いのでしょうか。そして、どのゲームなら「無敵」になれるのでしょうか。

今回は、この素朴な疑問をきっかけに、ゲームによる「強さの形」の違いを考えてみます。

「連勝する人」がいるゲーム、「優勝回数が多い人」がいるゲーム

プロの世界を眺めていると、ゲームによって強さの現れ方がまったく違うことに気づきます。

将棋やチェスでは、とてつもない連勝記録が生まれることがあります。2017年、将棋の藤井聡太さんがデビューから負けなしの29連勝を達成し、大きな話題になりました。当時はまだ14歳の新人です。年上のベテラン棋士を相手に、一度も負けなかったのです。

一方、麻雀やポーカーでは、こうした「負けなしの連勝」はまず見かけません。代わりに、「世界大会で通算10回以上優勝している」「長いシーズンを通してトップの成績を維持している」といった形で、強さが語られます。

同じ「プロがいるゲーム」でも、強さの見え方はこんなに違います。

違いを生むのは「運」があるかどうか

ゲームの性質は、次の2つの基準で整理できます。

  • 情報がすべて見えるか:盤面や相手の手札など、必要な情報がすべて公開されているか(完全情報か、不完全情報か)
  • 運の要素があるか:サイコロやカードを引くなど、偶然で結果が変わるか

この2つを組み合わせると、ゲームは4つに分けられます。

 運の要素なし運の要素あり
情報がすべて見える将棋・チェス・囲碁・オセロバックギャモン・すごろく
見えない情報があるじゃんけん・軍人将棋・格闘ゲームポーカー・麻雀・デジタルカードゲーム

よく「将棋は完全情報ゲームだから連勝できる」と言われますが、連勝が生まれるかどうかを本当に分けているのは、「運の要素があるかどうか」のほうです。たとえばバックギャモンは盤面がすべて見えるゲームですが、サイコロを振るので、初心者が世界チャンピオンに勝つこともあります。

運の要素がないゲーム:負けるのは「ミス」のせい

将棋やチェスには、サイコロもカードもありません。勝敗を分けるのは、読みの深さと判断の正確さだけです。

もちろん、トップ棋士どうしでも負けることは普通にあります。ただし、その原因は運ではありません。どこかで、より良い手を指せなかったからです。

実力差がそのまま結果に出るので、差が大きければ大きいほど、強い人はほとんど負けません。だからこそ、連勝記録が生まれるのです。

運の要素があるゲーム:初心者がプロに勝つこともある

ポーカーや麻雀では、どんなに上手な人でも、配られる手が悪ければ負けます。逆に、初心者でも良い手が続けば勝てます。

1回や2回の勝負なら、素人がプロに勝つことは十分にあるのです。これが、連勝が生まれにくい理由です。

eスポーツはタイトルによってさまざま

eスポーツは、ひとくくりにはできません。たとえば格闘ゲームは運の要素がほとんどありませんが、相手が次に何をするかは見えません。そのため、反射神経や操作の正確さに加えて、じゃんけんのような「読み合い」が勝敗を分けます。一方、デジタルカードゲームは、ポーカーや麻雀と同じく、運と見えない情報の両方があるゲームです。

運があるゲームのプロは、何がすごいのか

「運しだいなら、プロなんていらないのでは?」と思うかもしれません。そんなことはありません。

運の要素があるゲームのプロは、一回一回の勝負で、長い目で見て得をする選択(期待値の高い選択)を積み重ねています。

1回の勝負では運が勝敗を決めても、何百回、何千回と続けていくと、運の良し悪しはだんだん平均に近づきます。最後に差として残るのは、選択の質、つまり実力です。

だから、麻雀やポーカーでは「一度の勝利」ではなく、「長期的な成績」がプロの強さの証明になるのです。

本当に「無敵」になったのは誰?

では、「無敵」になれるのは、運の要素がないゲームのプロなのでしょうか。

実は、人間ではない存在がその座についています。AIです。

チェスでは1997年にコンピューターが世界チャンピオンを破り、2016年には囲碁でも、AIがトップ棋士に勝利しました。今では将棋も含めて、AIが人間に負けることはまずありません。

さらに、運と見えない情報の両方があるポーカーでも、2017年から2019年にかけて、AIがトッププロたちに勝ち越しています。運が絡むゲームでも、長い目で見ればAIは人間より正確に「期待値の高い選択」をし続けられる、ということです。

まとめ:ゲームごとの「強さの形」

 運の要素がないゲーム運の要素があるゲーム
代表的なゲーム将棋・チェス・囲碁・オセロポーカー・麻雀
強さの現れ方連勝記録、圧倒的な勝率優勝回数、長期の成績
素人がプロに勝つ可能性ほぼない短期なら十分ある

運の要素がないゲームは、実力がそのまま結果に出ます。ただし、その分、負けたときの言い訳はできません。

運の要素があるゲームは、誰にでも勝つチャンスがあります。その代わり、プロでさえ運に泣かされる日があります。

だから、「誰がいちばん強いか」は、ゲームをまたいで比べることができません。ゲームによって「強さ」の測り方そのものが違うからです。

おわりに:あの夜のポーカーについて

さて、冒頭のポーカーの話に戻りましょう。

私は「ポーカーに自信がある」方に勝ちました。でも、ここまで読んでくださった方なら、もうお分かりだと思います。

一晩の勝ち負けで、どちらが強いかは分かりません。私が強かったのかもしれないし、ただカードに恵まれただけかもしれません。

答えを知るには、あと何百回も勝負するしかなさそうです。

最近、街中でも見かけることが増えてきた「折りたたみスマホ」。画面を横に開いて大画面で使うタイプや、縦にパカッと折りたためるタイプなど、
スマートフォンの形もずいぶん多様になってきました。

でも、実際のところ日本ではどのくらい普及しているのでしょうか?

■実はまだ「100台に1台」2025年度の日本国内における折りたたみスマホの出荷台数は、約33.4万台。スマートフォン全体では約3,133万台が出荷されているため、折りたたみスマホの割合は**約1.1%**です。

つまり、ざっくり言えば、「スマホ100台あったら、折りたたみスマホは1台くらい」ということになります。

「最近よく見るようになった」と感じても、数字で見るとまだまだ少数派なんですね。

■しかし、ここからが本番?そんな折りたたみスマホ市場に、大きな変化が起きています。そう、Appleがついに折りたたみiPhoneを発表しました。2026年9月、Appleは初の折りたたみiPhone「iPhone Duo」を正式発表。

開くと7.6インチの大画面、閉じると5.4インチのディスプレイを搭載する、これまでのiPhoneとは大きく異なるモデルです。

そして2026年10月23日から発売されます。

これまで折りたたみスマホといえば、GalaxyやmotorolaなどAndroid端末が中心でした。そこに、iPhoneが参入するわけです。

■市場が一気に拡大する可能性もMM総研の予測では、2025年度に約33万台だった国内の折りたたみスマホ市場は、2026年度には約76万台、2027年度には100万台を超える規模になるとされています。

つまり、Appleの参入によって市場が一気に拡大する可能性があります。

今までは、「折りたたみスマホ=ちょっと珍しいスマホ」というイメージでしたが、これからは、「普通のiPhoneにするか、折りたたみiPhoneにするか」という選択肢になるかもしれません。

■折りたたみスマホは当たり前になる?現在の普及率はまだ約1%。ですが、Appleが参入したことで、今まで興味がなかったiPhoneユーザーにも「折りたたみ」という選択肢が広がります。スマートフォンは、ここ数年で大きく形を変えてきました。数年前まで「画面が折れるスマホ」と聞くと未来の話のように感じましたが、今では実際に購入できる時代。

もしかすると数年後には、「スマホは折りたたむのが普通」なんて時代になっているかもしれません。

これから折りたたみスマホがどこまで普及していくのか、今後の動きに注目です。

世界地図と聞いて、どんな形を思い浮かべますか?

多くの人が思い浮かべるのは、教室の壁や地図アプリで見慣れた、あの長方形の世界地図でしょう。その代表が、16世紀に生まれ、450年以上使われてきた「メルカトル図法」です。

ところが今、このメルカトル図法を「見直すべきだ」という声が、アフリカを中心に大きくなっています。

「あの普通の地図に、何の問題が?」と思った方もいるかもしれません。今回は、メルカトル図法が批判される理由と、それでも使われ続けている理由を調べてみました。

グリーンランドとアフリカ、どちらが大きい?

まずは、メルカトル図法の世界地図でグリーンランドとアフリカ大陸を見比べてみてください。どちらも同じくらいの大きさに見えるはずです。

【画像:メルカトル図法の世界地図で、グリーンランドとアフリカを丸で囲んだもの】

ところが、実際の面積はアフリカのほうが約14倍も大きいのです。

同じように、ロシアやカナダ、北ヨーロッパも、実際よりはるかに大きく描かれています。南極大陸にいたっては、地図の下の端いっぱいに広がっています。

実は日本も他人事ではありません。メルカトル図法の日本は、赤道付近の国と比べると、面積が約1.5倍に膨らんで見えています。

なぜ大きさが歪むのか?

丸い地球を平らな紙に描こうとすると、どこかに必ず無理が出ます。オレンジの皮を、破らずに平らに広げられないのと同じです。

そこで地図をつくる人は、「何を正確にして、何をあきらめるか」を選ぶことになります。

メルカトル図法が選んだのは、「角度(方角)を正確にすること」でした。その代わりにあきらめたのが「面積」です。

角度を正確に保つために、メルカトル図法では赤道から離れるほど、土地が縦にも横にも引き伸ばされます。そのため、北でも南でも、緯度の高い地域ほど大きく描かれ、赤道付近の地域は相対的に小さく見えてしまうのです。

アフリカ連合が「地図を正して」と声を上げた

赤道をまたぐアフリカ大陸は、この歪みの影響をもっとも受ける地域のひとつです。

2025年8月、アフリカ55の国と地域が加盟するアフリカ連合(AU)は、市民団体による「Correct The Map(地図を正せ)」キャンペーンへの支持を表明しました。このキャンペーンは、国連や世界銀行などの国際機関に対して、メルカトル図法をやめ、面積が正確な「イコールアース図法」を使うよう呼びかけています。

背景にあるのは、次のような問題意識です。

実際より小さく描かれた地図を見続けることで、「アフリカは小さく、重要ではない」という無意識のイメージが植え付けられてきたのではないか。

ちなみに、この議論は今に始まったものではありません。1970年代にも、面積が正確な「ペータース図法」をめぐって、メルカトル図法の是非が大きな論争になりました。今回は、それがAUの動きによって再び注目を集めた形です。

では、メルカトル図法はなくなるのか?

「じゃあ、メルカトル図法はもうダメな地図なの?」というと、そう単純ではありません。面積をあきらめた代わりに手に入れた「角度が正確」という性質には、今も大きな価値があります。

  • 航海に使える:一定の方角を保ったまま進むルート(等角航路)が、地図上で直線になる。船の進路を決めるのに便利です。
  • Web地図に向いている:拡大しても、交差点や建物の形が崩れない。Googleマップなど多くの地図アプリが、メルカトル図法を基にした方式を使っています。

なお、飛行機が使う最短ルート(大圏航路)は、メルカトル図法の上ではむしろ曲線に見えます。「直線=最短距離」ではない点も、この地図のおもしろいところです。

こうした理由から、航海やWeb地図の世界からメルカトル図法が消えることは、当面なさそうです。

まとめ:「正しい地図」はひとつではない

メルカトル図法が批判されているのは、地図として間違っているからではありません。「角度」を正しくした代わりに「面積」を犠牲にした地図が、世界の大きさを比べる用途にまで使われてきたことが問題なのです。

やりたいこと向いている地図
方角を知る・道を調べるメルカトル図法(Web地図など)
国や大陸の大きさを比べる面積が正確な地図(イコールアース図法など)

どんな地図にも、正確な部分と、あきらめた部分があります。大切なのは、その地図が「何を正しく描いているのか」を知ったうえで使うことです。

次に世界地図を見るときは、「この地図は何を優先して描かれているんだろう?」と、少しだけ疑ってみてください。見慣れた世界が、少し違って見えてくるはずです。


 

世界で最も売れたパズルゲームのひとつ、「テトリス」。

1984年に旧ソ連で生まれたこのゲームは、数え切れないほどの機種や派生作品で遊ばれてきました。シリーズ累計では、単独タイトル首位のマインクラフトと並び称される、ゲーム史に残る大ヒット作です。

そんなテトリスですが、どんな新作が出ても、落ちてくるブロック(テトリミノ)の形は変わりません。I型・O型・T型・S型・Z型・J型・L型の7種類で、どれも4つの正方形をつなげた形です。

では、もしここに「たった1個だけ、新しい形のブロックを追加する」アップデートが入ったら、ゲームはどうなるのでしょうか?


仮定1:3マスの「L型」を1個追加したら?

結論:何でも埋められる「万能パテ」になり、緊張感が薄れる

3マスでつくれる形(トロミノ)は、まっすぐな「I型」と、角が1つある「L型」の2種類しかありません。今回はL型を追加してみます。

小さなL型は、積み上げたブロックの段差や、2マス分の欠けた角にぴたりと収まります。これまでは「ここを埋められる形が来るまで我慢する」しかなかった場面が、L型の出番を待つだけで片づいてしまうのです。

テトリスの面白さは、「次に何が来るか分からない中で、隙間をどう残すか」という読み合いにあります。困ったときの逃げ道が1つ増えるだけで、その読み合いはかなり緩くなります。ゲームが壊れるほどではありませんが、ヒヤッとする場面は確実に減るでしょう。

仮定2:5マスの「X型」を1個追加したら?

結論:置くたびに穴をつくる「お邪魔ブロック」になる

逆に、5マスの形(ペントミノ)から、十字の「X型」を1個だけ追加してみます。

X型の厄介さは、上下左右のすべてに突起があることです。

  • 平らな地面に置くと、左右の腕の下に必ず1マスずつ隙間ができる
  • 隙間なく置けるのは、ちょうど1マス分だけ凹んだ地面だけ
  • うまく置けても、今度は上に1マスの突起が残る

つまりX型は、出てくるたびにプレイヤーに「穴」か「突起」のどちらかを押しつけてきます。プレイヤーは、X型が来たときのために1マスの凹みを常に用意しておく、という窮屈な積み方を強いられるでしょう。

実際、5マスのブロックで遊ぶテトリス風のファンメイドゲームも存在しますが、難易度は大きく跳ね上がります。ちなみに、テトリスと同じ数え方(裏返した形は別の種類として数える)をすると、5マスのブロックは全部で18種類もあります。

3マスは甘く、5マスは窮屈。では4マスは?

 3マス4マス(現行)5マス
形の種類2種類7種類18種類
1個足したときの影響隙間を埋めやすくなる―置くたびに穴か突起ができる
遊び心地甘いちょうどいい窮屈
※形の種類は、裏返した形を別の種類として数えた場合

こう並べると、4マスこそ「甘すぎず、理不尽すぎない」ちょうどいい落としどころに見えてきます。

では、開発者は最初からこのバランスを計算して、4マスを選んだのでしょうか?

答えは、意外にも「ノー」です。

テトリスは本当は「5マス」のゲームになるはずだった

テトリスを生んだのは、旧ソ連の科学アカデミーで働いていたプログラマー、アレクセイ・パジトノフ氏です。

パジトノフ氏はもともと、5マスのブロックを組み合わせる「ペントミノ」というパズルが大好きで、これをコンピューターゲームにしようと考えていました。ところが、当時の彼が使っていたのは、画面に文字しか表示できない非力なコンピューター。5マスのブロックは種類が多く回転も複雑で、そのまま落ちものゲームにするのは手に余ったと言われています。

そこでパジトノフ氏は、ブロックを1マス減らして4マスにしました。

「テトリス」という名前の由来

ブロックが4マスになったことから、「4つ」を意味するギリシャ語の「テトラ(tetra)」と、パジトノフ氏が大好きだった「テニス(tennis)」を組み合わせて、「テトリス(Tetris)」と名づけられました。


まとめ:神バランスは「制約」から生まれた

4マスという仕様は、緻密に計算された結果ではありませんでした。

「5マスでは手に負えない」という当時の現実に合わせて、やむを得ず1マス削った。その引き算が、結果として40年以上遊ばれ続ける絶妙なバランスを生んだのです。

制約は、ときに最高のデザイナーになる。

次にテトリスを遊ぶときは、落ちてくる4マスのブロックに、1984年の小さなコンピューターと、ひとりの開発者の「引き算」を思い出してみてください。

グミって、食べますか?
私は大好きです。

そんなグミの世界で、今じわじわと話題になっているのが、
「忍者めし」の硬いシリーズです。

中でも「硬すぎる」「噛みごたえがヤバい」と評判なのが「鉄の鎧」。
ほかにも、同じく硬さを極めた「鋼」と、その仲間の「鋼 金剛石」があります。

グミ好きの方ならもうご存じかもしれませんが、普段あまりグミを食べない方にも、
グミ自体が嫌いでなければぜひ試してほしいので、ご紹介します。

◎「鉄の鎧」ってどんなグミ?
 キューブ状のハードグミを、かなり硬い糖衣でコーティングしたグミです。
 コーティングには、鉄の成分も使われているそうです。

 噛んだ瞬間に「ザクッ、ガリッ」と糖衣が割れて、そのあとに、
 ぎゅっと詰まったむっちりとした弾力が押し返してきます。

◎見かけないのは、販売終了したから?
 鉄の鎧は「販売終了したの?」と噂されるほど、なかなか見かけません。
 実は、鉄の鎧はいつでも売っている定番商品ではなく、
 数か月おきに少しずつ再販される商品です。そのため、入荷してもすぐに売り切れてしまいます。
 
 私もコンビニでたまに見かけるのですが、次の日に行くと、
 もう完売していることがほとんどです。見つけたら、迷わず買うのがおすすめです。

「鋼」と「鋼 金剛石」
鉄の鎧のほかにも、噛みごたえを極めたシリーズがあります。

商品名形特徴
鉄の鎧キューブ型ザクザクの糖衣と、むっちりグミの「二層食感」
鋼(はがね)「∞」型の薄型折り曲げたり、前歯で噛み切ったり、噛み方の変化を楽しめる
鋼 金剛石(ダイヤモンド)厚みのあるダイヤ型「厚さマシマシ」で、シリーズ屈指の力強い噛みごたえ


◎なぜ硬いグミがウケているのか?(私なりの考え)
 ここまで紹介してきて、「今は硬いグミのほうが人気なの?」と思った方もいるかもしれません。
 はっきりしたデータは見つけられませんでしたが、硬いグミが支持される理由について、
 食べている立場から私なりに考えてみました。

  • 気分転換になる:パソコン作業の合間に、ガリガリ、むっちりと強く噛むと、頭がシャキッとする気がします。
  • 少しで満足できる:しっかり噛むので、数粒でも「食べた!」という満足感があります。
  • 話のネタになる:「これ、硬すぎない?」と硬さが、ちょっとしたエンタメになっています。

◎柔らかいグミも、もちろんアリ
 「じゃあ、柔らかいグミはもう古いの?」というと、そんなことはありません。
 コンビニのグミコーナーには、ふわふわ食感のグミや、とろけるような口どけのグミも
 並んでいます。硬いグミとは、楽しみ方が違うだけです。
 ・集中したいとき、気分転換したいとき → ハード系
 ・癒やされたいとき、口どけを楽しみたいとき → ソフト系
私は硬いグミ派ですが、結局は「今の自分の気分にぴったりハマる食感」が最高ですね。
頭をシャキッとさせたい日は超ハード系、リラックスしたい日はふわふわ系。
その日の気分で、コンビニのグミコーナーを攻めてみてはいかがでしょうか。

そして、もし鉄の鎧を見かけたら……迷わず手に取ってみてください。
次の日には、もうないかもしれません。